La propuesta académica de la Licenciatura en Artes y Tecnologías, ciclo de complementación busca brindar un enfoque transdisciplinario acorde a los mecanismos de producción del arte que en las últimas décadas se ha determinado como dominante. A tal fin, se ofrece una diversidad de materias que cubren las distintas especialidades requeridas para que el egresado sea capaz de analizar y producir obras de arte insertas en dicha modalidad productiva. La carrera forma graduados universitarios que poseen las capacidades y habilidades requeridas para la formación, la investigación y la transferencia en ámbitos institucionales, públicos y privados, lo mismo que en ámbitos comunitarios; y, además, dota a los egresados de una perspectiva crítica respecto del desempeño de su rol profesional. La propuesta académica de la Licenciatura en Artes y Tecnologías, ciclo de complementación busca también generar espacios de práctica a fin de construir un aparato crítico/teórico adecuado y apropiado para una variedad emergente de prácticas.
Cada uno de los cursos forma parte de un sistema de créditos, cuyo régimen establece, por un lado, que cada asignatura tiene un valor de diez (10) créditos y, por otro, que la obtención del grado académico exige al alumno sumar un total de ciento sesenta (160) créditos. De esta forma quien aspire a obtener el título de Licenciado/a en Artes y Tecnologías deberá sumar los cien (100) créditos de las asignaturas que componen el núcleo de formación básica y, un número de sesenta (60) créditos del núcleo de formación complementaria.
Los alcances del título habilitan al egresado a realizar trabajos de producción, asesoramiento, consultoría e investigación tanto en instituciones artísticas académicas, públicas y privadas, y en el mercado de medios en general. El egresado dispone de conocimientos básicos referidos a:
• la historia y fundamentos conceptuales de la interacción entre arte y tecnología del último siglo;
• las diversas teorías respecto del análisis de la producción artística y la producción de material teórico para la misma, con especial énfasis en el entrecruzamiento de las artes con la tecnología;
• las múltiples técnicas de planeamiento y producción de medios audiovisuales, sonoros y multimediales en general;
• las redes informáticas, sus protocolos y las diferentes arquitecturas de conectividad que se implementan actualmente en la producción artística;
• programación de computadoras.
María Julia Augé - Directora de la Licenciatura en Artes y Tecnologías
Quienes aspiren a ingresar al ciclo de complementación de la licenciatura deben ser:
• egresados de institutos terciarios y/o universitarios con título de tres o más años de formación de carreras afines al campo artístico;
• graduados universitarios de carreras afines al campo artístico.
Los requisitos de ingreso demandan que el aspirante acredite una formación previa universitaria o terciaria en carreras afines equivalente a 1300 horas-reloj totales de formación.
http://virtual.unq.edu.ar/
Para cursar las asignaturas del núcleo de formación básica se debe tener desarrollado un curso propedéutico, el cual tiene como objetivo socializar al estudiante en las herramientas informáticas y el entorno de enseñanza virtual. El curso propedéutico no forma parte del Plan de estudios.
Para cursar las asignaturas correspondientes al núcleo de formación complementaria se deberá tener cursado el 70 % (setenta por ciento) de las asignaturas del núcleo de formación básica.
A partir del año 2011, la Universidad Virtual de Quilmes ha reestructurado las currículas de sus planes de Estudios, separando a sus carreras -de acuerdo a saberes previos de los aspirantes- en carreras de Tronco Único y en carreras de Complementación.